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幸运飞艇开户弱弱的问一下~那个硬盘加速是做什

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  简而言之,硬件加速就是利用硬件模块来替代软件算法以充分利用硬件所固有的快速特性。

  硬件解码生效的时候,系统是怎么运转的呢?现在我们有两个处理器,CPU和GPU。幸运飞艇开户他们通过PCI/AGP/PCIE总线。CPU从文件系统里读出原始数据(DirectSHow的源滤镜),分离出压缩的视频数据(分离器)。放在系统内存中。 GPU 发呆

  2。CPU把压缩视频数据交给GPU, 这时总线上开始忙了,压缩数据从系统内存拷贝到显卡上的显存里。

  3. CPU要求 GPU开始硬件解码,现在 CPU进入发呆期,GPU开始忙。当然CPU会定期查询一下GPU忙的怎么样了。

  4。GPU开始用自己的电路解码视频数据(已经在显存里了),解压后的数据还是放在显存里面。CPU继续发呆。

  5. 视频数据刚解码完成以后还不能立刻拿去显示,因为还需要后期处理,如deinterlace, 3:2pulldown,等等。GPU再用自己的后期处理电路来进行处理。CPU还是发呆

  6。后期处理以后的未压缩数据拿去显示到屏幕上, GPU再开始忙视频的缩放,亮度,gamma等事情。CPU还是闲

  7. GPU终于忙完了,下面的视频数据在哪里?通知CPU,GPU先歇会。 CPU又开始忙了,回到第1步。

  上面可以看到,硬件解码生效的时候,CPU真的可以很闲,但是为了让它生效,有些条件必须满足。最关键的原因是,与CPu-系统内存和GPU-显卡显存比起来,PCI、AGP、PCIE总线X是4GB/S, 而CPU-系统内存,GPU-显存则快若干倍。有兴趣的可以把不同时代的内存总线和AGP/PCIE总线速度进行一下对比。因为CPU和GPU互连的总线很慢,因此,视频数据(无论是解压前还是解压后)一旦交给GPU,GPU就要负责把它处理完,直到最终显示。

  如果在前面1-5步里有哪一步GPU不能做或你不让它做,视频硬件解码就不生效,CPU要负责。

  当然,你可能会问,也许CPU很慢,说不定在龟速总线上传输数据,GPU分担一部分工作,还是比全部CPU做要快呢? 也许如此,但在Directshow架构里,代表视频数据处理各环节的滤镜(分离器,解码器,后期处理,渲染器)需要协商出一个大家都接受的视频数据存储方式,如果某个滤镜说我只能在系统内存里玩,大家都得要在内存里玩,GPU和显存只好放弃。

  我们看到的画面就不那么舒服了……)马赛克现象没有了,贴图更细致,连衣服的褶皱和皮肤的细部都表现完美。这些都是拜3D硬件加速所赐

  关闭硬件加速的方法是:控制版面---声音和音频设备--音量--扬声器设置--高级--性能--硬件加速

  我不知道您是说的具体是什么……呵呵。是用暴风时遇到的吗?那就忽略它吧,硬盘是不可能加速的,而且现在也没听说过超频硬盘的,那个软件提示的加速也许是加大了缓存来提高拷贝的速度,不必理会。

  如果你说的是要加快机子本身的速度的话,由于内存的读取速度远远快于硬盘速度,如果我们能够尽可能地降低硬盘的使用率,更多依赖内存进行工作,那么计算机的整体性能将有可能改观。具体的设置方法我们可以再聊的,不过我看以您的水平的大可不必的,呵呵,其实上下也不大啦。