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优秀用户体验背后是艰难的研发历程讲述ColorOS

  3月17日,OPPO在成都成功举办了ColorOS粉丝见面会,并在会上放出了万众期待的ColorOS 6的诸多消息。紧接着,网上还流传着爱范儿对于OPPO高级软件工程师程杰的专访文章,程杰在专访中讲述了ColorOS 6背后的一些故事,内容十分精彩,真的可以说是ColorOS粉丝必读

  在专访文章中,笔者最有感触的地方是程杰在讲述ColorOS 6在研发过程中的各种辛酸故事。尤其是ColorOS团队在对于产品软硬件调度以及游戏研发方的联合优化中,费劲了周折

  在回答为什么要承担芯片厂商和游戏开发商之间的建桥业务时,程杰回答道:芯片公司给我们提出的很多技术,都还是工程师视角,离真正的落地还有一定的距离。像OPPO这种终端公司会去持续地去做用户的调研、访谈,去了解用户的痛点

  在本次推出的ColorOS 6版本中,对于游戏玩家来说,最为喜爱的功能必然是GameBoost 2.0。GameBoost可以分为TouchBoost和FrameBoost两大模块,这二者联合起来可以对游戏进行极其出色的优化

  程杰在专访中提到了:客观上来说苹果处理器的性能确实是目前业内最好的,处理器的运算速度 Android 手机可能还是拼不过。另外苹果的触控元器件可能会更好一点。为了解决这一行业普遍现象,TouchBoost诞生了

  这是一项针对Android触屏反馈速度进行改善的功能,在检测到用户触控屏幕时,会迅速唤醒和调动CPU,并使其他核心硬件都进入待命状态。当用户操作触屏时,TouchBoost会提升所有相关操作以及画面合成的优先级,大幅提高触控反馈。在吃鸡和王者等对于触控反馈要求更为严苛的游戏中,拥有TouchBoost的ColorOS 6甚至可以堪比iOS

  另一大特色功能叫做FrameBoost,这是一项针对高负载场景进行优化的功能。一般来说,高负载场景是可以预测的,当系统检测到高负载场景即将到来时,会提前提升CPU的频率,使得机器的硬件可以更好的应对高负载场景,彻底避免卡顿的现象

  通过这些功能,都可以看出此次的ColorOS 6对于用户游戏体验的重视程度。在面对软硬件以及各个研发企业之间的沟通合作时,OPPO展现出了大厂应有的资源整合优势。在为了游戏的深度优化死磕技术难关时,我们也能看到OPPO对于创新的执着以及对于用户体验的重视