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AR说丨VR技术下的体感游戏现状如何?

  ARC:了解到公司目前的产品包括极限飞行系列、极限空间系列及极限滑行系列。其中,,极限飞行系列的软硬件已经更新到3.0,。是公司的第一款产品。?那么,!分别从硬件和软件两个方面给我们介绍一下这是一款怎样的产品?

  由书林:我们这款产品是基于HTC VIVE眼镜研发的悬挂式飞行硬件。经过多次迭代升级,内容更新,越来越受到市场亲睐。。硬件上,我们外观越来越好看,,设备佩戴也越来越舒适,。用户体验飞行的情景非常的吸引眼球,许多用户都忍不住拿起手机进行拍摄发朋友圈,抖音。?内容上,。我们一直在市场上进行用户体验的调研改进,努力做出配合我们硬件设备效果最好的游戏内容,从第一款游戏“雪山飞行”开始,到现在的“极速蝴蝶”,,随着游戏效果,体验越来越好,用户的粘性也在逐渐增强。可以说通过这种软硬件研发+市场验证的模式,。已让我们的产品韧性十足,,潜力无限了。

  ARC:公司官网上的VR极限滑行产品图中,?体验者全服黑色体验服,?那么,实际操作用户需要做好哪些准备?公司这种体验的设备主要应用于哪里?用户反馈如何?

  由书林:实际操作中,!用户只需要站在我们的升降台上,我们店员帮助他穿戴好就可以体验了,整个过程大概30秒左右,现在我们公司的这种体验设备主要用于商业综合体和旅游景区,进行体验付费,?我们单店的月营业额从去年的4万上升至今年的7万,也充分说明了我们设备正在受到越来越多用户的喜爱与支持。

  ARC:除了不错的产品外,市场的推广也很重要。,公司在产品的营销上,。是怎么做的呢?

  由书林:目前还没有系统性的做市场和营销,,未来会从直播,自媒体等方面开始做推广和营销,所以营销和推广方面倒是没什么经验,我们公司目前还是更多专注于产品上面。

  ARC:VR/AR与其他前沿技术的融汇点(例如计算机视觉/机器学习、!区块链)这两个方向更感兴趣。?那么,对此您怎么看?在VR体感游戏这一领域中,,公司未来的发展会和这些前沿技术融合在一起从而拓宽自己的业务吗?打算怎么做?

  由书林:我觉得我更看好AI+VR,因为VR的迭代和技术进步肯定需要AI作为基础支撑的。我们公司未来将继续深耕VR极限运动这一细分领域,然后赋能给传统运动,?比如在滑雪训练之前,可以先通过VR极限滑雪体验一下滑雪运动的魅力,也可以通过VR极限滑雪设备进行初步的训练,这样的一个过渡会让用户在训练过程中受伤可能性降低,适应性大大增强。那么未来这样的极限运动VR体验设备和内容制作,,将是主要的一个业务方向。