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XMAX技术负责人发声:技术研发工作稳健推进游戏

  币圈堪比娱乐圈的今天,不管是有意炒作还是常规营销都带着绯闻八卦的气息。在币圈,大佬是明星,在币圈,网红带流量,在币圈,币价是中心。

  XMX问世近3个月,始终自带光环,即使是稀松平常的消息落在XMX上也会升一波热度。(XMX是XMAX泛娱乐公链的平台代币。)究其根本,大多是币价没有让持币者们满意甚至是怨声载道。在此环境下,外界对XMAX的技术团队也充满误解,甚至觉得没有团队。

  作为XMAX北京技术研发团队负责人,宋琦曾专攻电子信息工程专业,熟悉软硬件研发,精通英、日双语,拥有10年技术研发经验,对游戏业务非常熟悉。

  宋琦曾在畅游工作4年且成果显著,期间他带领团队为Mars引擎开发天空系统,TimeOfDay系统;为鹿鼎记(Fairy引擎)效率进行优化,修改底层渲染系统,编写多线程渲染器,多线程粒子更新系统,使其效率提高了50%以上;随后,在加入新成立的webjet部门后带领团队自主研发了一款大型3D游戏引擎Genesis-3D。

  然而,神秘是技术研发者的特性,安静地研发技术会获得极大的成就感,但是经常会给人造成消声遗迹的错觉。宋琦表示:XMAX作为公链来讲,助力使用链(Dapp)的项目落地才是根本。

  宋琦坦承,自己做技术开发10年,和团队成员在一起不断突破障碍是很令人享受的过程,希望可以不断挑战新技术。

  据他透露,XMAX公链技术研发团队中的很多成员以前是做游戏引擎出身,对游戏相关业务非常熟悉,希望通过提供区块链技术让更多游戏团队做出更多新颖的游戏项目,推动游戏行业发展。

  研发中遇到问题是很正常的。宋琦说:我发现区块链的安全性,去中心化,扩展性三个特性之间是互相制约的。我们要考虑三者的平衡,经过我们团队间的反复讨论,最后决定用一条基于VRF的DDPOS共识的(保证去中心化)只有转账加验证侧链关键数据的主链(保证主网安全性),可自定义共识的多条侧链(保证足够扩展性)的架构。此外,针对侧链进行定制工具开发,使区块链落地更简单,开发者只需要关心自身业务逻辑而不用关心链底层的研发。

  此外,我们会逐渐提供一系列脚本模板,让游戏开发者参考,能大大提高开发效率。侧链上可以定制高TPS侧链,牺牲部分去中心化特性,满足一些逻辑复杂的游戏逻辑上链需求。研发团队希望通过侧链和主链的代币存取机制,实现道具的去中介化,去代理交易。

  熊市的焦虑可以理解,但对于技术而言并无影响,研发的工作不会停,区块链的底层技术是一切应用落地的基础,也是开发难度最大的,于我们团队而言,这样的挑战很有趣,很有征服欲。反之,不会做事的团队才会用市场不稳定来当甩锅做借口。哈哈,一点拙见。宋琦如是说。

  对于技术设计是如何兼容安全与速度,宋琦这样解释道。首先,对于速度的提升,我们的设计是将让开发者基于侧链进行开发,主链会有一个标准化入口,只录入各项目的核心信息,使Dapp可以无需过多占用公链的资源,从而保证公链的畅通。

  其次,对于安全性。我们提供了一个核心信息校验的标准化协议,Dapp的核心信息一不被通过,整条侧链将被作废。这样可以减少垃圾项目的上链,占用资源,影响用户体验,或者其他不好的影响。

  一群钢铁直男,生活中总是让人觉得很无趣,一点都不会讨女孩欢心。有时,开发任务重、时间紧。占据了他们很多时间,其中有成员因为太忙没时间陪女朋友,双方闹了矛盾,甚至要分手。

  我作为领导,不仅要关注工作,也会偶尔关注他们的情绪,毕竟气氛稳定,才能更好进行工作。所以当时我选择放他回去休息一天,也尽量抚慰一下女朋友,看看能不能有机会挽回。